Wie eine Schnecke mit Dildos und ein chinesisches Studio Alice: Madness Returns prägten
Lukas FrankeWie eine Schnecke mit Dildos und ein chinesisches Studio Alice: Madness Returns prägten
Spieledesigner American McGee enthüllt skurrile Details zur Entstehung von Alice: Madness Returns
Der 2011 erschienene Titel markierte mehrere Premieren – darunter die Entwicklung durch ein chinesisches Studio und ein ungewöhnliches Finanzierungskonzept. McGee berichtete zudem, wie kreative Konflikte mit dem Marketingteam von Electronic Arts (EA) zu einem bizarren Protest mit einer Schnecke und Dildos führten.
Alice: Madness Returns war das erste AAA-Spiel, das vollständig in China entwickelt wurde. Zudem handelte es sich um den ersten Titel des Landes, der über Anleihen finanziert wurde – eine Struktur, die McGee ungewöhnlich viel künstlerische Freiheit einräumte. Diese finanzielle Unabhängigkeit ermöglichte es ihm, sich gegen die Vorstellungen des EA-Marketingteams durchzusetzen, als es um die Darstellung der Hauptfigur Alice ging.
Ein Streit eskalierte, nachdem das Team eine "sexyere" Version der Figur gefordert hatte. Als Reaktion klebte McGee Dildos auf eine Schnecke, fotografierte das Ergebnis und schickte das Bild per E-Mail an die Verantwortlichen. Mit dieser provokanten Aktion machte er unmissverständlich klar: Er würde bei seiner Vision keine Kompromisse eingehen.
Aktuell arbeitet McGee an einem inoffiziellen Nachfolger, inspiriert von seiner Spielzeugreihe Plushie Dreadfuls. Das Projekt entsteht in Zusammenarbeit mit einem eingespielten Team langjähriger Weggefährten – Menschen, mit denen er seit Jahren vertraut zusammenarbeitet.
Die Anleihenfinanzierung verschaffte McGee künstlerische Freiheiten, wie sie im AAA-Bereich selten sind. Sein Widerstand gegen die Marketingvorgaben von EA wurde Teil des ungewöhnlichen Erbes des Spiels. Derweil führt der neue, von Plushie Dreadfuls inspirierte Titel seinen markanten düster-imaginären Stil fort.






